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3DSMAX学习心得(精选3篇)

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3DSMAX学习心得 篇1

先从了解3DSMAX培训开始,3DSMAX是个庞大的软件,现在最高的版本是3dsmax 20__(大部分是在用20__) 广泛应用于室内设计、影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3DSMAX学习心得(精选3篇)

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上……

学习3DSMAX必须掌握的内容:

1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!

版本问题: Autodesk公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,在20__之前我不建议大家用汉化的3DSMAX,但我现在建议初学者使用3DSMAX简体中文版。

有几个方面的原因:

1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,在国内己经比较流行,汉化技术己经成熟,不会影响使用,也不会造成系统的不稳定。

2、虽然以前翻译的术语很多不规范,用词难以统一。现在3d国内也是高手云集,用词己经成型

3、初学者用中文版,更容易入门,对命令工具面板更易懂。

但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?

答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:

1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。

2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。

3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。

只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!!

自学的一些途径和方法:

1、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。

2、要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合……

3、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!!!

还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。

接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。

但如何选择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题!!下面从几个方面来分析:

目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手:

1、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。

2、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出!当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情况。有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令操作

3、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。但是也可以从几个方便入手:这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验!做的图漂亮并不一定就是个好老师。

4、除了上面提到的授课老师的把关,要选择一个好的培训地方,还要注意几点:

最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,如设计公司的培训部等,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。

不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的,含金量能有多少呢?而且现在一般去面试求职,拿出来的应该是你的实际操作技能和作品,那些证书没几个人会看你的。

如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。有些兼职老师还是不错的,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难!

3DSMAX学习心得 篇2

3D学了快半个学期了,通过学习,对于3D我也有一些自己的心得,总结 如下:

1.3DMAX是个功能很强大的工具。但也有很多不足。它也有自己的强项和弱项。这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了。如建模。材质。布光这些是最基本的基本。一定要尽量精通。而面对MAX的弱项如粒子系统。动力学系统。只要能运用就行了。别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。打个比方说,MAX其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网页一定要用3DMAX制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?

2.学的东西要合理应用。我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。他几乎所有的东东都是用水做的。房间里的地板是水,桌子上装的也是水。但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管运用合不合适。沾沾自喜。自我沉浸在那种自我满足中。这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。

3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上。前些时间,MAX出了很多优秀的插件。光渲染器就有Mental ray、brazil、ght.这些渲染器都非常吸引人。但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。选择一个你认为最合适的,就用它。别朝三暮四。还有,我看过很多做山做水做树木的插件。其实,真正在作品中,很少用到它们。而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。大可用PS解决。除非你是专业从事游戏。动画制做。

4.学习进程中是有高峰和低谷的。在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。总结下自己,作好下一步学习计划。

5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。要认真对待每一步。

6.别过分依赖网络。我真的在网上看过有很菜很菜的问题。那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。

7.永不满足。我很贪心。我见谁都说自己是菜鸟。就因为想偷学点东东来。它山之石可以功玉。别人身上总是有可以借鉴的知识。要不然怎么说成功者是站在巨人肩膀上呢。

8.真正好的作品来自作者的艺术修为,不是软件的操做能力。更不是机子的配置。很多人抱怨自己机子差。软件版本低。甚至认为MAX就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看著名的`三维艺术网站,那些老外用着烂机子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。

3DSMAX学习心得 篇3

在制作一套网页之前,首先必须先定位网页的方向,及确定所制作网站的标题。标题在网页中起了很重要的作用,他很大部分的决定了你整套网页的定位是否正确,一个好的名字必须有概括性的、简短的、有特色的、容易记得还要符合自己网页的主题和风格,决不要取什么名实不符或则夸大夸大其词的“好名字”,别人第一次上你的当下次恐怕再也不会光顾了。小组分工中我负责做企业文化网页。

选好标题后,开始采集内容,内容必须紧随着标题,在采集内容过程中,很重要的一个特色,所谓特色应该是有一些自己的东西,不能跟平常中所看到的企事业单位的网页相比,网页的特色,应该突出自己独特的个性,因为在网络上不受限制,没有人在你的创作内容上指手划脚,品头论足、你的网页就是你在网络上的一个小小家园,在那里你可以放上你自己喜欢的任何东西(当然不是违法的内容、不涉及到版权的),把这些内容按类别进行分类设置栏目,让人一目了然,在栏目上不要设置太多,最好不要超过十个,层次上最好少于五层,而你的拳头栏目最好能直接从首页到达,保证主页用各种浏览器的都能看到最好的效果。做网页我觉得不能光光用文字,必须在网页上适当的加一些图片,增加可看性,俗语有一句话“一图甚千言”我想不无道理,一张好处理看的图片不须要你多做任何解释,就能让人流连忘怀,浮想联翩,总能让人去思考,情不至竟的去了解他,当然处理不好的以及那些无关紧要的图片最好不要放上去,让人觉得是累赘,影响了网页传输速度,图片不关要好看,还要在保证图片质量的情况下尽量缩小图片的大小即字节数,在网络传输速度不是很快的情况下,图片的大小很大程度上影响了网页的传输速度,那么如何精简图片的大小呢,一般来说,图片的颜色较少的及在256色以内的最好把它处理成图像格式,如果是一些彩色照片、色彩比较丰富的图片最好把它处理成jpg图像格式,因为gif和jpg各有各的压缩优势,应跟据具体的图片来选择压缩比。

网页页面设计整体的排版设计也是不可忽略得,要使用户在狭窄的电脑屏幕上阅读,很重要的一个原则是合理的运用空间,让自己的网页疏密有致,仅仅有条,不要把一整个网页都填的实实的,没有一点空隙,给人一种急迫感,看一套网页应该让人觉得很轻松,留下必要得空白,网页的背景并不一定非要运用白色,但选用的背景应该跟整套页面的色调相协调,应该有特色,合理的应用色彩是非常关键的,据心理学家的研究“色彩最能引起人们奇特的想象,他最能拨动感情的琴弦”,挑选出适合网页风格的色彩。要自己的网页更有特色一些,可适当的加一些网页制作的技术,诸如声音、动态网页、java、applet等技术,当然这种技术最好不要加太多,它会影响网页的下载速度,另外可考虑一下你网页的定居点速度和稳定性,不妨考虑建一两个镜象站点,不仅能照顾到不同地区网友对速度的要求,还能作好备份,以防万一。有了前人的经验,我们制作网页时就不会走许多的弯路,花费大量的时间而得不到理想的效果了。

网页制作心得(二)

学习网页制作已有一段时间,下面我就说说我学习网页制作中使用dreamweaver软件这段时间积累的一点点小小的窍门,希看能和同学们交流心得。网页其实是一种兴趣,我是在做的过程中喜欢的。由于是第一次干,经验上缺乏许多东西,与同专业的一些同学相比,还差一段距离,我想我以后会继续努力,多积累经验。下面谈一点我做网页的一些心得。{dw心得体会}.

Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。在学dreamweaver之前我们应该先学习一些网络基础知识。比如:什么是IP地址,什么是网站域名,你首先弄清楚这些是为了在学习dreamweaver的过程中会碰到一些专属名词,我们只有理解这些词语的意思,才能更好的学习网页制作这门课程。了解了这些专属名词之后,我们就应该了解一下软件的基础知识和基本的操纵方法。还有操纵界面的基础用法。比如:怎样新建文件以及dreamweaver所支持的文件类,都应该做一个初步的了解。在你动手制作网页之前,还有一件很重要的事,就是创建站点。我们可以在电脑的某个位置新建一个文件夹,把我们所使用的图片、flash、音乐等等附件都放进这个文件夹内。我们也可以利用dreamweaver创建站点。这要看每个人的习惯而异了。把上面三点初步弄懂之后你就基本可以自己操纵一下dreamweaver了甚至还可以尝试一下做几个简单的网页。在你初步学会制作简单网页的同时,你还要学会让自己的网页变得更好看,这个阶段最好的方法就是模仿(不要像我做的第一个网站那样,颜色胡乱搭配,排版没有新奇)总之我们要学会取长补短,努力学习别人的优点。在学习dreamweaver一开始不要急于求成。一开始制作速度是次要的,重要的是没有错误和缺陷。当然在关注这些的时候也不能忽视的制作速度。总之要把握好分寸。还有一点就是最重要,而且是最简单的,就是多多练习。图片的文件名不可以是中文或全角字符。文件必须保存到定义好的站点中,无论是图片还是htm文件。文件路径必须使用相对路径,保存时注意要选择相对于文档。另外注意:表格属性和单元格属性是有区别的,检查它们的属性背景图片项。

好了,我能给大家说的就这么多了,我刚开始做网页自己认为是休闲娱乐,但在这个过程中,我逐渐开始深深喜欢上了它。这个学习过程是人生的一笔宝贵财富,至少我是这么认为的。我学习制作网页中的dreamweaver软件的心得就这些,希看能和大家一起学习交流。逐渐地熟悉了这些软件后,我们制作网页时就会使用的得心应手了。

网页制作心得(三)

制作网页的过程真可谓“几时欢乐几时愁。”当渴望逐步变成现实,心中不免产生一些喜悦,虽然进步已经很大了,但距离成品还有一定的差距。通过这次制作网业的过程,我最大的感受就是制定网业计划的重要性。一个好的计划可以详细制定网业的相关内容,为后面的工作节省很多时间,所以在制定计划时要有充分的准备。

1、要有兴趣。兴趣是干任何事情的动力。只要有兴趣,我们就可以不怕困难,永往直前。对于制作网页来说,如果不下苦功,很难取得一定的成果。但由于时间紧迫,仅仅一学期,各门功课又多,上机时间少,对于自己来说,网页制作方面一片空白,这就更需要加倍的努力来完成作业。

2、要不耻下问。对于一个刚学做网页的人来说,困难重重,开始不知如何下手,就连最起码的相关软件也不懂。所以要不耻下问,多看看网上所讲的相关内容,自己学着做。我觉得刚刚学做网页者,应该多多摸索页面上的一些功能,留心处处皆学问,万一搞不清的东西,通过网上求助同伴或老师,我就是这样学着一步一步走出困境的。

3、要多方浏览。只有多方浏览,取众人之长,补自己之短。在你浏览他人网页的同时,你还会发现别人设有那些栏目,怎样设置较合理,就会做到心中有数。在浏览的同时,你还可以收集一些重要网址,以便在以后运用自如。

4、要准备一些工具。制作网页是一个复杂系统工程,正如人们所说:“台上一分钟,台下十年功。”虽说不需十年的时间,也得花费一定的精力制作。网页制作需要以下工具:

(1)U盘。网页制作时,往往需要链接一些网址,这时U盘随时可收集保存,最后归类。U盘还可以下载图象,常用制作软件,代码等。(2)笔和笔记本。好记性不如烂笔头,制作网页是件比较细致的活,内容较多,光凭记忆,有时会记不准。所以,我建议一开始就在笔记本上记好这些内容,不致于以后因而导致不能上网此类问题的发生。(3)如果条件许可的话,最好准备一台摄像机。记录一些风土人情,山川风景,人物照片,记下有意义的一切。

5、可设置一些醒目的显示列表、显示器。网页好似一本书,醒目的显示列表、显示器好比插图,设置这些会使网页锦上添花。试想,当你打开网页时,一曲曲悦耳的音乐传来,一幅幅美妙的画面传来,滴答滴答的钟声为你伴凑,一天的劳累顿然消失。如果你还需要的话,你还可以设置万年历,中国地图,世界地图,国际标准时间表等等。

6、设置的内容宁专勿多,不必面面俱到。网页可称得上是个小天地,可以在其中耕耘稼穑,纵横驰骋。我认为,还可以交朋友,记心得,查资料。个人就根据自己的爱好,从某一方面入手,分类就合理。

想要制作好一个一套网页不是一个人的事,需要与伙伴很好的交流沟通,集合众人之力才能做出出色的网页。我们应该做中学,学中做。这样,我们学会的不仅仅是软件的运用,更是增长自身技能中不可或缺的品质和素质技能。

网页制作心得(四)

通过这次个人网页的制作,我对计算机有了更深层次得到了解,也有了更浓厚的兴趣。尤其是对网页制作的过程与一些技巧手法更有了另外一番了解,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。通过把自己的网页上传到互联网上,对文件的保存、上传、下载以及修改等知识有了更牢靠的掌握。通过自己的努力完成了自己上传到网上的第一个作品,那种成就感是无法用语言形容的。所以我觉得这次制作网页我已经达到了自己的目的,而不是单单为了完成作业而已。

规划一个网站,可以用树状结构先把每个页面的内容大纲列出来,尤其当你要制作一个很大的网站 (有很多页面)的时候,特别需要把这个架构规划好,也要考虑到以后可能的扩充性,免得做好以后又要一改再改整个网站的架构,十分累人,也十分费钱。大纲列出来后,你还必须考虑每个页面之间的链接关系。是星形,树形,或是网形链接。这也是判别一个网站优劣的重要标志。链接混乱,层次不清的站点会造成浏览困难,影响内容的发挥。制定出框架,然后开始一步一步有条理,有次序地来做,就胸有成竹得多,也为你的网页将来发展打下良好的基础。

开始时我选择了DreamweaverMX作为制作软件,看书学习了一些基础的东西之后就着手开始了我的网页制作,我先初步对网页作了一些页面规划,然后建立了站点,用软件中的一些基本的功能制作,首先是封面,由于DreamweaverMX没有插入艺术字的功能,所以封面上的艺术字是我先在Word文档里制作好了之后用图片的方式插入的。接着有开始设计主页,我主要用层来设计版面,再适当配合表格,经过两个白天和一个通宵,网页基本的框架就出来了,但这时却遇到了一个很令人头疼的问题:突然所有插上去的图片都不能显示了!!!我用尽了所有能想出来的方法,请教了很多的电脑高手都不能把这个无法解释的问题解决,就连重新安装DreamweaverMX也毫无作用,由于是借别人的电脑,时间紧迫,没有等到去向老师请教,我就一气之下把那些东西都删光了,连Dreamweaer也不例外,当时我真的很失望,想到这两天废寝忘食地做的东西一下全没了就很是接受不了,我曾经一度想放弃,不过冷静了之后我决定从头开始。我换了Frontpage,由于对Frontpage一无所知,也没有相关的书籍,所以刚开始建站点和网页的方法只能向别人请教。不过在开始制作了之后我发现Frontpage很多功能和Word相似,于是很快掌握了其许多基本的功能。接着我又熬了一个通宵,决定把前面的损失弥补过来。前面的工作也不能算完全白做,因为至少我在重新制作

的时候不必话太多的时间去重新设计版面。还是按照原来的设计,只是改动了一些,大体的框架还是没有改变。

通过这次制作网页,我学到了不少东西,而且学到了不少思考问题的方法。计算机会在以后的学习生活中充当越来越重要的角色,相信我也会学习到更多关于计算机和网络的知识。这次制作网页收获确实不小!!!

网页制作总结

首先,让我自学地养成了自学的习惯,并在一定程度上提高了自学能力。网页制作与设计课是一门操作性很强的课,而在很大程度上也是一门"只能意会,难以言传"的课。因此,言传与自己操作两者是相结合的,只在课堂上传授,如果没有亲自操作,是不可能真正学到知识的。在这一点上,我们的老师深有体会,于是上课时间最大可能地引导我们学习,而不是直接地授课、照本宣科的读课本文字。这样的结果是,课后我们得加倍努力地自学看书、认真操作。所以,自学能的培养是我修这课的最重要的收获,也是最大的心得。

其次,选修这门课教会了我懂得如何学习,如何收集我们需要的信息、资料。制作网页需要资料和尽可能多的信息,特别是在一个相对陌生的情况下,这工作更显得重要。而这些还有一个很大的特点,就是除了有大量要做的和繁琐之外,还要花心神、动脑筋去筛选。学会寻找搜集资料的途径和渠道也是我们必须的掌握的知识,当然,在寻找过程中能学会各种技巧,这是我学习这课的第二个较为深刻的心得。

再次,无论做什么事都得注重团队精神,增强与同学的合作。在做最后一次作业中,是由三至五个人组成的小组来完成,也即是由团队来联合完成。在当今社会中,在工作各个环节都离不开团队集体,特别是分工越来越细的当今团队也越发显得重要。一个大学生最重要的能力之一除了学习,还有懂得如何与他人很好地协作。这是时代对我们的要求,也是我们自身发展的需要。在学习这门课的过程中我们进行了合作,而且所做的还算理想,虽然在协调上还有一些小小的问题,但总体上我还是学会了。这完全得益于这门课、那次做作业,它让我懂得团队精神的重要性。通过学习信息模块实验课,我的收益颇多。首先,独立的实践了一个完整的网站设计的全过程,把设计中零散的注意点和要求在自己大脑中形成了一个完整的框架体系,使平时学到的知识点有了一个质的升华,并且合理的在试验中进行了实践。第二,在这次实验的过程中,我搜集了大量的素材和网页设计的技术技巧方面的书,扩大了知识面,给我在以后的设计过程中能博采众长,制作出技术精湛的网页打下了基础。最后,我感受最深的是,技术方面的学习,最重要的是自己实践做出东西,只通过自己的亲身实践,才能学会、学懂、学通技术。

还有一些与大家分享的使用软件的心得:制作网页不一定非要懂得ps,coreldraw等软件,一样可以制作出来,但要熟练掌握三剑客。做网页,就是一个搜集素材,组织整理的过程。是先分后总的过程,不是先总后分的过程。开始的时候没有弄明白,以“先总后分”的思路指导自己去制作,走了很多的弯路,浪费了许多的时间和精力。后来自己明白了一个真理:没有素材,拿什么去组织网页?做flash动画,不一定非要用flash软件去制作,swishMax也可以完成同样的设计任务。而且用后者,可以大量节约时间,用1天SwishMax制作的动画,用flash制作大概用1周时间,前提是用flash可以制作出来。用成熟的技术去制作而不是用最新的技术。制作水平取决于你对网页技术制作的掌握与理解,不是你了解多少,而是你能做多少,取决于个人的实际制作水平。对于个人制作来讲,一切都要依靠自己。搞技术,只要学习就有进步。但做事情做大,没有组员的帮助,很多事情无法完成。制作网页,是一个熟能生巧,巧能生精的过程。如果让自己重新制作一个类似的网站,大概需要1周的时间。第三次做类似的网站,大概需要3天的时间。最重要的是,不要套用模板。

自己以前学习网页制作,犯了一个很大的错误:套用别的网站上的模板,是用ps制作的,效果可以说很棒!但副作用也很大,这样会使自己对很多东西都弄不清楚,动手制作能力为零。现在很多网站上也有类似的ps模板可以下载,也有很多ps制作的漂亮按钮,但对实际工作来讲意义不是很大,掌握ps基本的创作方法才是正道。很多细节性的东西理解了,掌握了,重新更换的时候,心理也比较有底气,才能做到游刃有余。

我通过整个包括主题的确定,网页的设计,资料的整和等制作的过程,才更加深入地理解了网页制作的相关理论。要想制作一个能够像网上的那样,还得需要经过长时间的刻苦努力和不断地检验及实践,否则,如果只靠老师在课堂上讲的那些知识是远远不够的。毕竟网页是一个技术性的知识,不像文学那样的纯理论知识。通过这个课程的学习,我从中得到了一些对网页知识如功能、概念的理解,原来要做出一个简单可行的网页并不是一件害怕的事情,而是一件努力和尝试的事情。我们怀着浓厚的兴趣去学习,与同学互相协作学习,学会把理论知识运用到实际中,真正提高我的自主学习能力、协作精神和实践能力。向着做一个真正意义上的全方面发展的人才的目标前进。在学习,我还结识了很多设计专业的朋友,课下与他们沟通、交流、请教经验,了解更广泛的专业知识与软件的应用。通过这次网页制作的课程,我学到了不少东西,而且学到了不少思考问题的方法。我们从中学到的不仅仅是软件的运用,更是增长自身技能中不可或缺的品质和素质技能。

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